Vertex 좌표, Texture좌표(UV 좌표)
버텍스 좌표 : 화면에 그려줄 좌표 텍스쳐 좌표 : 텍스쳐 이미지의 좌표 위에 두개의 내용으로만 보면 이해가 안될수도 있는데.. 1. 버텍스 좌표계 우선 버텍스 좌표는 우리가 출력하는 디바이스 화면에서 그려줄 각각의 정점을 찍어서 그림을 그리기 위한 좌표이다. 예시로 정사각형을 그려보자면 vertics[0].position = D3DXVECTOR3(-0.5f, -0.5f, 0.0f); // 0 vertics[1].position = D3DXVECTOR3(-0.5f, +0.5f, 0.0f); // 1 vertics[2].position = D3DXVECTOR3(+0.5f, -0.5f, 0.0f); // 2 vertics[3].position = D3DXVECTOR3(+0.5f, +0.5f, 0.0f); /..