쉐이더 파일 더보기 55번은 통합 으로 사용하기 위해 수정 Framework 더보기 수정 (통합 기준으로) 실행 0 ~ 1 : z 파이팅 현상 관련 + 해상도 관련 2 : 피터패닝 관련 보충 더보기 그림자 3대 문제 1번째 문제 : z파이팅 현상 현상 : z버퍼(DepthBuffer)사용시 똑같은 물체(오브젝트, 폴리곤) 에서 유사한 z-Depth값을 가지고 있어서 서로 먼저 그리려는 생기는 문제점 (1Pass, 2Pass 에서 서로 깊이값으로 싸움) 해결법 : RasterizerState에서 Cull옵션에 반시계 방향 으로 그리게 만듬 (뒷면에서 봐야지만 보이게 하는 기능) 추가 문제점 : Cube 같은 경우에 이미 반시계 방향으로 그려지는 곳이면 정상적으로 그려짐 하지만 음영처리하면 이부분은 거의다 ..