PS 단계에서 sampler, blend 옵션 사용 해서 이미지 처리 방식 활용 Sampler State : Mipmap 처리 할 때 (확대, 축소) 픽셀 처리 방법 정의 Blend State : Alpha(투명도) 처리 방법 정의 1. InitScene() -> Texture용 Resource 만들기 2. Render() -> Texture 이미지값 넘기는 코드 작성 3. 03_Texture.fx 1. 이미지를 받을수 있는 Texture2D 변수 생성 2. sampler state 기본값을 사용 해서 Uv 위치에 이미지 셋팅 3. 실행 화면 4. Blend state, Sampler State 활용 1. Render() -> pass, select UINT 만들어서 PASS 선택 및 sampler 선택..