DirectX/DirectX 3D_(구)

52_Depth

컴맹학자 2021. 10. 17. 22:12
728x90

쉐이더 파일


실행


보충

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깊이는 선형적이지 않다 (거리에 비례해서 깊이 값이 같지 않다)

-> 검은색과 흰색으로 구변하는 영상 부분에서 보듯이 캐릭터의 발 부분이 바닥이랑 깊이가 구분되지 않아서 흐리게 나옴

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