1. 코드 Texture.hlsl 파일 생성 struct VertexInput { float4 position : POSITION0; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct PixelInput { float4 position : SV_POSITION0; //SV : 중요한 정보라는 의미 float2 uv : TEXCOORD0; }; cbuffer transfrombuffer : register(b0) // 슬롯의 갯수 0 ~ 13 상수 버퍼는 무족건 16byte 단위 { matrix w; matrix v; matrix p; }; PixelInput VS(VertexInput input) { //행렬 곱 PixelInput output; output.position = mul(input..