게임에서 회전 크기 위치 관련을 사용을 할 때 행열을 사용하는데 기본적인 행렬 상태는 이렇게 되어 있다. 중요한 건 이 행렬의 위치마다 각각의 값이 적용되는데 살펴보면 크기 더보기 크기의 행열을 보면 대각선으로 알 수가 있는데 여기서 크기에서 제일 중요한 점은 절대로 0이 들어가면 안되는데 그 이유는 크기가 0이면 그림이 안보이기 때문이다. 그렇기 때문에 맨처음 D3DXMATRIX 변수를 D3DXMatrixIdentity 해당 함수로 초기화 시키는 이유가 크기 부분에 1로 초기화 기본 상태로 만들어 놓고 world 값을 조합한다 아래 그림으로 예시를 보면 (2D 이기 떄문에 Z값은 1로 고정한다) 보시다 싶이 X, Y만 변경이 된다 위치 더보기 위치는 아래 41, 42, 43 으로 X, Y, Z 값으로 ..