여태까지 VertexBuffer를 통해서 총 6개의 정점을 통해서 사각형을 그렸는데 사실 정점의 갯수가 많아지면 계산량이 많기 때문에 정점의 갯수를 줄이고선 사용 할려는 방법이다. 똑같은 Buffer를 태우지만 그리는 순서만 넘겨주는 형태로 선언 아래 이미지 처럼 기존엔 6개 통해서 그렸던 거를 4개의 정점으로 사각형을 그리는 형태 Index Buffer 및 코드를 변경 1. Scene.cpp (Vertex관련) Vertex 구조체 변수 관련 변수들 수정 ※ 정점 갯수를 4개로 봐꺼주고 바꾼 갯수 만큼 관련이 되는 값들 변경 더보기 Vertex vertices[4]; void InitScene() { //VertexBuffer Setting & Create VertexBuffer { vertices[0]..