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Framework(솔루션) -> Model폴더 cpp,h
수정한 Shader 파일
ModelEditor -> Demo폴더 cpp.h
보충
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31과 마찬 가지로 하나의 model를 선언해서 사용 했다면 인스턴싱 적용해서 여러개의 model들을 찍고 개개인으로 값을 조절 할 수 있도록 만듬
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