DirectX/DirectX 3D_(구)

49_GaussianBlur

컴맹학자 2021. 10. 1. 22:00
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실행

 


보충

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1. GaussianBlur : blur 효과와 동일하고 이번엔 x축, y축 별도로 계산 해서 사용

2. Luminosity : 어두운 부분은 어둡게 밝은 부분만 렌더링

3. Bloom: GaussianBlur + Luminosity 합쳐진 효과

4. Bloom : 에서 Luminosity만 사용하면 너무 밝아져서 픽셀 정보가 손상 되는데 여기서 Grading 기법으로 채색을 보정해서 사용 하는 기법

 

※쉐이더 파일 이번껀 올리지 않고 실행만 올립니다.

 

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