쉐이더 파일 더보기 Framework(솔루션) -> Renders -> Context 더보기 UnitTest -> LightingDemo 더보기 실행 보충 더보기 이번 글은 앞으로 조명을 표현 할 준비 단계 Material클래스와 Context에 있는 변수가 있는데 혼동되지 않기를 Material.cpp : 자기 자신의 색깔 (물체) Context.cpp : 조명 관련 변수 조명에서 ADSE 계산을 할 때는 자기 자신의 값만 * 계산 하며 * 역할은 감쇄 효과 하고 최종적으 A + D+ S + E 해서 최종적으로 색표현을 함 ex) (Ambient * Ambient) + (Diffuse * Diffuse ) + (Specular * Specular ) + (Emissive * Emissive ) 숫자로 ..